Создаем в Фотошопе новый рисунок размером
500х500 пикселей с черным фоном. Создаем новый
слой и рисуем круг с помощью инструмента выделение
размером примерно 2/3 от площади рисунка. Заливаем
выделение черным цветом (не убираем выделение). Берем
большую кисть Airbrush Soft диаметром 300
пикселей. Выставляем следующие параметры кисти:
прозрачность 30%, режим Linear Dodge
(Линейное осветление). Цвет - #664029 И начинаем
закрашивать круг как показано на рисунке.
Теперь планете необходима текстура. Ее можно
загрузить с помощью Edit > Define Pattern
(Редактирование>Определить образец) лучше всего
подходят для этого образцы текстур мрамора. Затем
переходите в brush tool (панель свойств кисти) и
отмечаете галочкой использование текстуры.
Теперь кистью наносите текстуру на основную
сферу, как показано на рисунке слева. Обязательно
оставьте темную область — этот тень на планете.
(Помните, что сфера должна оставаться выделенной все это
время)
Теперь воспользуемся фильтром Сферизация в
Фотошопе. Используем команды
Фильтры>Деформация>Сферизация (Filter >
Distort > Sphereize) Выставляем на 100% и
кликаем на ОК, затем повторяем эту команду еще
раз, но с показателем 50%. Настало время
избавиться от лишних пикселей по краям рисунка: идем в
Редактирование> Вырезать (Edit > Cut
command). Постим заготовку планеты в новый
прозрачный слой (Ctrl+V), а старый уничтожаем.
Теперь надо добавить планете атмосферу.
Дублируем слой с планетой и идем в меню Слои> Стиль
Слоя> Параметры наложения слоев (Layer > Layer
Style > Blending Options). Выбираем
Режим Наложения — Линейное Осветление, Непрозрачность —
0%.
Выбираем эффект слоя — Внешнее Свечение
(outer glow), цвет свечения —
#6283A7.
Выбираем эффект слоя — Внутренее Свечение
(inner glow), цвет — #6283A7.
Теперь ваша планета выглядит почти как
настоящая. Создайте новый слой, выставите режим смешения
— Линейное Осветление и слейте со слоем атмосферы.
Теперь у вас имеется слой с атмосферными эффектами.
Следующий шаг — переходим в панель ластика
(eraser tool) Выставляем следующие параметры —
Airbrush Soft, диаметр 300 пикселей.
И стираем атмосферу так, как показано на рисунке. Теперь
все выглядит почти отлично.
В заключении сделаем планету чуть более
реальной. Дублируйте свой слой с планетой. Откройте меню
Фильтры>Стилизация>Рельеф (Filter > Stylize
> Emboss) Применяете фильтр Рельеф со следующими
параметрами: Угол -33, Высота 1, Эффект
500% Теперь обесцвечиваете слой
(image>desaturate) и дублируете его.
Один слой затемняете (image
> adjustments > brightness/contrast), это
будут возвышенности рельефа.
Другой слой осветляете (image >
adjustments > brightness/contrast), это будут
тени планетного ландшафта.
У Черного рельефного слоя выставляете такие
параметры наложения — Linear light (Линейное
осветление), Непрозрачность — 50%. У Белого
рельефного слоя режим наложения — Multiply
(Умножение), Непрозрачность — 70%.
Если вы все сделали верно, то ваша планета
должна выглядеть примерно так. Можно
поэкспериментировать с кривыми и с цветовым балансом,
что бы придать большее разнообразие.
Автор: Greg Martin Перевод: Ice
|